ANGEL CHEERS!「エンチア」ギャラクシーエンジェル同人TCG

第三回エンジェル・パーティーに向けてカードゲーム作ります!twitter:@ANGEL_CHEERS_bc

カードリスト(募集用)

カードリスト

太字のものが募集対象です。

※一部カードのコンセプト統一について

キャラカードは表面に背景のないキャラクター絵で統一いたします(背景はこちらで用意します)

裏面は枠、テキストボックス等一切ないフルアートになりますので背景込みで自由に描いてください。(サンプルはほたるさんのイラストになりますが、特に統一はしません)


必殺技カードはコクピットに乗っているキャラクター+必殺技を撃っている紋章機

のイラストで統一いたします。


通常技カードは特に統一ありません。ご応募いただいたカードに対してのイメージをお伝えするのみになります。



ミルフィーユ】

キャラカード表・裏          ◯

【必殺技】

光の翼-ハイパーキャノン  ◯

【通常技】

ラッキーパンチ                    ◯

体当たり                               ◯

隕石                                       ◯

強運                                        ◯

飛びつく                               ◯

後ろ跳び                               ◯

 

【ランファ】

キャラカード表・裏              ◯

【必殺技】

光の翼-アンカークロー         ◯

【通常技】

パンチ                                    ◯

頭突き                                   ◯

ハイキック       ◯

一文字流星キック                 ◯

受け流す                               ◯

フットワーク                        ◯

 

【ちとせ】

キャラカード表・裏           ◯

【必殺技】

光の翼-フェイタルアロー   ◯

【通常技】

突き                                      ◯

居合斬り                                ◯

独断専行!!                             ◯

なぎ払い                               ◯

武器で受ける                       ◯

ステップ                                ◯

 

【ミント】

キャラカード表・裏                 ◯

【必殺技】

光の翼-フライヤーダンス  ◯

【通常技】

心読み                                       ◯

メーモンの召喚                       ◯

テレパス                                   ◯

お金の力は偉大ですわ!           ◯

着ぐるみ         ◯

見えていますわよ!                   ◯

 

【フォルテ】

キャラカード表・裏               ◯           

【必殺技】

光の翼-ストライクバースト   ◯

【通常技】

クイックドロー                       ◯

狙い撃ち                                   ◯

マシンガン                             ◯

バズーカ                                  ◯

テーブルガード                       ◯

引き撃ち                                 ◯

 

【ヴァニラ】

キャラカード表・裏            ◯

【必殺技】

光の翼-リペアウェーブ         ◯

【通常技】

変身(トランス)ナイフ/シールド  ◯

変身 ソード/治療                         ◯

変身 ドリル/バリア                      ◯

おいのり                                        ◯

任せてくださいヴァニラさん!   ◯

飛翔                                                ◯

 

【共通カード】

緊急回収                                     ◯

聖母の加護                                ◯

正式タイトル決定!

皆様、お待たせいたしました。

ギャラクシーエンジェル同人カードゲーム(仮)から

正式にANGEL CHEERS!としてスタートします。


アンケートの裏話ですが、初めは

・ラッキーストラテジー(ラキスト)

・コズミックアリーナ

・天使の花束

の三候補から選ぼうとしてました。

しかし、アンケートに流す都合でもう一つ欲しい…となりまして追加候補として出したのがANGEL CHEERS!です。

それぞれの長所をば。


・ラッキーストラテジー

ミルフィーユのイメージ強いですが、割とGA感が出せてるかなと。

ラキストという略称も呼びやすい。

見た目もかわいさあってグッド。


・コズミックアリーナ

カードゲームとして見るとかなり優秀。

バトルするんだな…というイメージが伝わりやすいタイトルです。

ただ、GAに合うか…?というとアンマッチ感が否めない。


・天使の花束

単純に見た目が綺麗、GAのゲームにありそう(天使のフルコース)

花束もタイトルとしてありそうだし、日本語で簡潔に表現出来ていて、ふんわりしたイメージが伝わりやすいかなという判断で決めました。

3つの中では私イチオシ。


・ANGEL CHEERS!

どうしてもANGELの入ったタイトルを候補に出したかったのが一番。

エンジェリック・ストラテジーとかも考えましたが略してエンストは縁起が悪いので没。

エンジェル隊が再び集まって、歓喜の声(歓声)を上げている→天使の歓声→ANGEL CHEERS!となりました。

応援とか、乾杯とかの意味とか雰囲気もマッチしていて良い感じ。


といった具合で各候補を考えてました。

ようやく決まったサブタイトル、皆様今後ともANGEL CHEERS!をよろしくお願いいたします。

【重要】募集完了のお知らせ。

みなさま、多大なるご期待ありがとうございます。


誠に勝手ながら、新規の絵師さまの募集受け入れを終了させていただきます。


カードリストはまだ埋まっていませんが、何のイラストを描くか決まっておらず、参加表明だけされている絵師さんがいらっしゃいまして

その全てを受け入れると埋まる見込みです。


何名かこちらからお声掛けさせて、まだお返事のない方につきましては、受け入れ可能ですので、お返事いただけると幸いです。


実績もなく、同人活動が初めてな企画にも関わらず、沢山の方々にご協力いただきまして

本当にありがとうございます。


これからも完成まで頑張りますので、ご支援のほどよろしくお願いいたします!

ゲームの準備のために

もうすぐカード募集枠も全て埋まりそうなので、そろそろ色々具体的にアナウンスしていきたいと思います。


このカードゲーム、製品自体には2デッキ分のカードとルールブックを同梱する予定です。


そのほかにあった方が便利なものをご説明いたします。


・カードスリーブ

カードを保護する目的で使用します。

そのままプレイしていると、カードに傷がつき、状態によっては目視、手触りで判別できるようになるのでゲームプレイに支障が出ます(イカサマが疑われる)

また、大事なカードが傷むとコレクション性も下がるので、カードスリーブの使用をお勧めします。


・サイコロ

キャラのHP管理と、ミルフィーの「強運」カードの効果に必要です。


・コイン

先攻後攻を決めるのと、ミルフィーの「飛びつく」カードの効果に必要です。


ダイヤル式カウンター

デッキ枚数をカウントします。

慣れてくるとお互いのデッキ枚数を意識しながらプレイしてみましょう。また一段と駆け引きを楽しめます。


本製品に同梱できず申し訳ございません

が、誰もゲームを彩る、さらに深く楽しめるようになりますので、是非ともご準備ください!

※一部のものはオンリーで別のサークル様が…出すかも…

必殺技イメージラフ

掲載許可いただきましたので

ぴよ雲さんからいただいた必殺技のイメージラフを公開します!

ご応募の際の参考にしてください。

f:id:Kinkedo:20190610040835j:plain

必殺技はこの感じで統一する予定です。

(応募いただいてる絵師さんには全てお伝え済みです。)

迫力があってカッコいいラフなので、完成が待ち遠しいです…!

(読み物)各キャラクターのコンセプトイメージ

今更ながら、このゲームの作成の経緯、コンセプトと各キャラクターの全体の方向性を書きます。

カード名だけでは分かりにくい各キャラクターの性格付けをお伝えできればと思います。

長いです。

(製作秘話的な部分も少しあります)


・経緯

私は同人活動をしたことがありません。

絵も描けません。

しかしオンリーイベントが行われる事に対して、何か盛り上げられればと漠然と思っておりました。

元々カードゲーマーで、色々あってスペースを確保できたのでアクエリアンエイジの体験会でもやろうかなと思ってました。

しかし、GAが参戦しているゲームタイトルでははっきり言ってGAメイン、オンリーで十分楽しめるような強さではなく、構築済みとあればなおさらGAでないカードも使わないとゲームになりません。さらにルールも難しく、カードゲームを一切やったことの無い方には敷居が高すぎると感じていました。

なので、せっかくスペースがあるならばGAキャラだけで、簡単かつ楽しめるカードゲームを作ろう!と思ったのが発端です。


・コンセプト

ゲーム全体のコンセプトは

「アニメ版、ゲーム版両方の要素をいいとこ取りする。」

「カードゲーム未経験でも分かりやすく、簡潔なルール、テキストを使用し経験者でも十分楽しめる。」

「どうしようもないくらい性能の弱いカード、キャラクターを収録しない。複雑な効果を入れない。」

「サブキャラも積極的に取り入れる。ファンがニヤリとできる要素を出来るだけ入れる。」

このような指標を立ててキャラクターと全技カードを作成しました。


・各キャラクターの特性付け


ミルフィー

「強運」がキーワードの分かりやすいキャラクターでしたが、運をゲームに持ち込むのは苦労しました。

ミルフィーユは運が良くても悪くても最終的に自分が良い方向に進む運を持っていると解釈しています。

なので最初はキャラクターカード自体に幸運状態、凶運状態を搭載して、運気を自分で切り替えて闘うタイプ案もありました。

キャラクターカードに何かを入れると動きが複雑になる、他のキャラにも何か付けなければバランス取れない等で没になり「強運」の技カードに個性を集約する事にしました。

目指す性能はバランス型、やや守備の性能が強いキャラに仕上げました。

ミルフィーユ自身が大きく、活発に動くイメージの技を多く入れ、運によって降ってくる隕石で攻撃等、元気と運をテーマに1デッキの顔としてイメージデザインを行いました。


・ランファ

今回はバトルキャラ、特にスピードを意識した性格付けをしました。

「占い」等で補助的なことも出来なくは無いですが冒険するカードは収録が難しかったので今回は見送りです。(次が…あればデザインしたいです)

アニメ、ゲーム共に戦闘描写のあるキャラクターなので単純に蹴ったり殴ったりをカードとしてイメージしやすく、ストレートに表現できるのがイラスト面で優位があるかと思います。

実際ゲームでも使いやすいキャラクターです。

可愛さと強さを両立するランファを楽しみにしていてください。


・ちとせ

今回最もデザイン的に冒険したキャラクターです。

アニメ版とゲーム版のギャップが大きく、両方をいいとこ取りをして、特にゲーム版の和のイメージ、大和撫子的な凛々しさを出すデザインをしました。

ゲームでは弓道の描写が印象的でしたが、槍、刀、なぎなた等の武器も似合うだろうと思い、それぞれ技カードとしてゲームに組み込みました。

性能はミルフィーユと同じくバランス型、必殺技が特に使いやすい堅実な攻めが出来るキャラクターになります。

独断専行は完全にアニメ版のちとせになる予定です。


・ミント

華奢であり、体を使った戦闘は苦手なタイプのイメージが強いので、補助に寄せたデザインにしました。

テレパス、お金持ち、コスプレとキャラが揃っているので性格付けしやすかったです。(アニメキャラのほぼ全員がお金にがめついのも追い風でした)

カードゲーム的にも相手の手札を読む、相手の思考を予測して回避出来ない攻撃をする、お金をチラつかせてチームメイトのやる気を引き出す、着ぐるみを着て他のキャラになりきる等、ミントにしかできないものが多く

もう1つのデッキの顔としては十分すぎるキャラの濃さ、ゲームとの親和性でまさにトリッキーに闘えるいいキャラクターに仕上がりました。

(ちなみに戦闘が苦手なため、自力で技を防御することが出来ません)


・フォルテ

ランファと対になる戦闘キャラクターです。

銃火器なら何でもイメージに合い、タフさもあってランファとは対照的に重く、派手な技を取り入れました。

重い技もミントのサポートでカバーが効き、ゲーム面での連携を楽しむことができます。

チームを組むときはランファかフォルテを戦闘キャラとして入れるのがおススメです。

今後もフォルテには優秀な技をデザインしていく方向です。

幼フォルテも…この企画が続けば…あるかもしれません。


・ヴァニラ

キャラ付けとしてのナノマシンは攻守に向き、柔軟性が高くオールラウンダーとして活躍してもらう事になりました。

表現する手段は、一枚のカードで複数の事ができるようにする。です。

ナイフ/シールドは攻撃もしくは防御に使用する事ができ、常に選択肢を増やしてくれます。

ミントと同じく戦闘はあまりしないキャラですが、ナノマシンの万能性でよりゲームを奥深くしてくれるいいキャラクターになりました。

もちろんアニメ版のノーマッドも健在です。

相手を煽りつつ、弾よけとして使えるアニメイメージそのままのカードになります。

ナノマシンのトランスカードの武器に関して、現在はドリル以外は特にしっくりこないものもあり、絵師さんのアイデア次第でカード名ごと変わる可能性があります。

表現は難しいですが、ヴァニラにもたせたい武器があればご相談下さい。


・共通カード

最初は構築済みだけ出せればいい。と思っていたので構築済みだけで完結するように、扱いの難しいカードは意図的に入れていません。

ただ、6キャラだけというのも寂しいので他キャラも出せる!枠がこの共通カードになります。(技カードもイメージ次第で出せます)

万能回避カードの緊急回収はエルシオールクルーが助けに来る設定

万能防御カードの聖母の加護はシャトヤーン様の慈愛に満ちた優しいイメージ

のカードになります。

キャラゲーなのでカード化されてないキャラ(特に他ゲームでゲスト参戦もしていないキャラ)も積極的に採用したいので、今後の動きではエルシオールクルーや敵側のキャラ、アニメの脇役等も個性あるカードとして出していければと思ってます。



以上です、長文でしたがここまで読んでいただきましたありがとうございました。

絵を描く上で少しでも足しになれたら幸いです。